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希望学习应如何设计和开发WebVR沉浸式内容的进

  原标题:希望学习应如何设计和开发WebVR沉浸式内容的进

  如果你是产品经理;开发者;设计师;作家;心理学家;或认为未来属于沉浸式体验的VR/AR/MR爱好者,你应该继续阅读本文。...

希望学习应如何设计和开发WebVR沉浸式内容的进

  我们有幸就虚拟现实,增强现实和混合现实采访了奥斯丁·奈特(Austin Knight)。奥斯丁目前供职于HubSpot,他是一名国际讲师,出版作家,UX & Growth Podcast的联合主持人,一位UX专家。

  如果你是产品经理;开发者;设计师;作家;心理学家;或认为未来属于沉浸式体验的VR/AR/MR爱好者,你应该继续阅读本文。

  当谈到虚拟现实,增强现实和混合现实时,奥斯丁已经建立了一个亲身实践的流程,用于研究和创造基于新兴技术的沉浸式体验。现在他将向我们分享他自己的个人经验。好了,下面让映维网和大家一起看看这位UX设计师的分享吧。

  一. UX的未来是怎样子的呢?

  我相信VR/AR/MR是UX的未来(尤其是MR)。在明确这一点后,我希望学习应如何为其进行设计和开发。

  VR是现在三者中最成熟的技术,但VR目前仍处于发展初期,UX模式仍然在定义中。例如,当我邀请Mozilla VR的Casey Yee来到UX&Growth Podcast的时候,我们讨论了链接在VR中的样式。

  所以我不仅要学习如何设计和开发,而且我可能需要自行制定UX模式,也许是帮助定义这一媒介。

  二. 为什么今天的UX设计师需要涉足沉浸式体验呢?

  因为这是一个难得的机会,这使我想起了早期的互联网时代,当时一切都没有定论,一切都在定义之中。考虑到这一点,我很快就确定我希望在VR中进行实验,尤其是WebVR。因为这完全可以访问,我们只需要一个互联网连接和一台设备。这台设备可以十分简单,如廉价的安卓手机或笔记本;这台设备也可以是十分复杂,比如Oculus Rift。WebVR适用于所有人。

  这同时意味着所有人都可以为其开发体验。我主要是远程办公,并需要前往那个 不同地方。很多时候这意味着我不能接触到 的技术。

  三. 在VR/AR/MR创建沉浸式体验需要怎样的技能呢?

  如果你知道一定的HTML和CSS ,尤其是Javascript。一旦掌握相关知识,你会感觉自己成为了一名魔法师。以下是这些工具的链接:A-frame(点击前往)和MagicaVoxel(点击前往)。

  有时候会你很有可能需要一定的帮助,所以我会选择A-Frame支持文档,A-Frame Slack和WebVR Slack。如果想获取灵感,你可以查看谷歌的WebVR实验你也可以看看我开发的WebVR网站

  如果你想了解更多关于UX和VR的知识,这里有成吨的资源(点击前往)

  四. 今天WebVR UX设计师需要什么工具呢?

  个人而言,我会建议先从A-Frame和MagicaVoxel开始。在MagicaVoxel进行基础的建模,然后将其导入A-Frame。接下来在A-Frame中创建动画和交互等等。

  网上有大量的WebVR框架,其用例和复杂程度都不尽相同。A-Frame和three.js主要是使用代码,给予你的控制也更多;而Vizor、Hologram和Playcanvas等工具则允许你使用完全可视化的编辑器,但控制较少。你还可以选择其他类型的混合工具,如Sketchfab。

  当我把目标定在WebVR,我开始探索潜在的方法。我最终选择了A-Frame,因为这项工具的使用人数多,网上存在大量的文档,易于使用,同时与Mozilla和开源社区相连接。 步是根据样板文件开始捣鼓。这一直是我学习的方法,我不会观看教程或参加课程。A-Frame的样板文件十分简单。

  除此之外,A-Frame提供自己独特的Inspect版本,但对于VR,我们可以通过在任何A-Frame项目上点击CTRL+ALT+I来访问。

投稿邮箱:jiujiukejiwang@163.com   详情访问99科技网:

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